As músicas nos vídeo games podem ter começado a sua vida com simples BIP´s eletrônicos, mas conformes os hardwares iam melhorando e os consoles evoluindo, os sons básicos se transformaram em composições bem mais complexas.Depois veio a adição de letras e melodias.
É verdade que a maioria dos jogos não tem músicas muito memoráveis, mas há alguns que conseguem se sobresair.
Perguntei a alguns amigos quais as melhores composições que apareceram nos video-games e a lista a seguir mostra as melhores:
Concordam? discordam? Comentem o que acharam e se tem alguma que ficou de fora:
Castlevania - Symphony of the Night - "I Am the Wind"
Baila Baila - Os melhores dançarinos dos videogames.
Fala Galera. Tudo bem?
Hoje eu queria fazer uma compilação dos melhores e piores dançarinos dos videogames, afinal de contas todo mundo curte dar uma dançadinha de vez em quando, mas nem todo mundo faz isso com tanta maestria.
Nos jogos não é diferente. Enquanto uns dão um show de habilidade, outros ficam um pouco a desejar.
Enfim.. vamos dar uma olhada e avaliar um pouco esses bailarinos virtuais....
1º - Tem gente que perde a noção do ridículo na hora de dançar e acaba pagando mico. Se você acha que dança mal, então se liga nessa dança que um dos protagonistas do game Ressonance of Fate faz em uma das missões do jogo.
Nesse jogo você recebe várias missões e em uma delas você precisa reaver uma garrafa de vinho para essa condessa dos peitos saltitantes aí... eis que no meio do papo, um dos personagens começa uma dancinha no mínimo, muito exótica..
2 º - E até os marmanjos se rendem a uma boa música. O comandante Sheppard de Mass Effect 2 está sempre com cara de durão e poucos amigos, mas em uma determinada missão ele solta a franga e curte a musica numa boa....
3 º - O jogo Just Cause 2 é cheio de situações inusitadas, mas em determinados pontos como na Boate do dirigível e na piscina do clube, é possível ver alguns dançarinos a La gogo dancers de boate.
4 º - Se uns se saem mal, outros beiram a perfeição, como por exemplo, o time de dançarinos de Dance Central 2 do Kinect. Todos são lindos, dançam bem e executam os passos de uma maneira roboticamente perfeita. Além disso os movimentos são suaves e muito bem feitos. Só tem uma concorrente a altura deles nos videogames, mas ela eu mostro no final do vídeo.
5 – Vagrant Story foi lançado no final da vida do Playstation One. Mas a cena de abertura trazia uma dançarina muito habilidosa com sua espada. Uma coisa meio dança do ventre cheia de chame.... Pena que ela não tem nenhuma participação durante o jogo.
6 – Por falar em RPG, quem não se lembra da épica dança de Rinoa e Squall em Final Fantasy 8. Era romântica, sincronizada e Squall até pegou o jeito no final da música. Esses dois fizeram um par romântico mais chuchuco da cultura POP. Isso na época do Playstation One. A computação gráfica nesse jogo era um show á parte e até hoje merece destaque pela sua qualidade técnica.
Essa dança era uma coisa meio Disney né.. só que mais adulta e com um vestido mais curtinho. Vale a pena rever.
7 – Ahhh falar de dança sem mencionar essa é um pecado.. eu não vou nem falar nada.. Essa cena é muito épica também, quem jogou Final Fantasy X sabe do que eu to falando. O jogo é muito bem feito e a Yuna é um chuchuzinho, muito simpática, muito gente boa, toda delicada. Eu vou calar a boca.. é um pecado ficar falando nesse vídeo.
8 – O jogo El Shaddai para mim foi uma decepção, mas em uma determinada fase lá pro final do game você luta contra um cara que se apresenta desse jeito aí oh... meio lady gaga, meio Michael Jackson, muito sem noção. E depois você ainda joga com esse cara, ele fica um personagem jogável por um tempo. Só vendo!
9 – Por falar em ridículo, olha o que eu achei no youtube sobre o Dragon Age. Eu joguei esse game, mas não cheguei a ir muito longe, então eu não sei isso é montagem ou se acontesse mesmo.. mas é muito esquisito, ainda mais para clima do game e tal. Mas vindo da Bioware, eu não duvido de nada.. olha que dançinha doida.
10 – Vanquish é um jogo todo estiloso né.. aquele cara com a armadura futurista e os robôs voando, mas quem disse que as máquinas também não requebram o esqueleto de aço.
11 – GTA IV teve duas expansões e na Ballad of Gay Tony você encarna Luis Lopes que poderia muito bem ser irmão da Jennifer Lopez se levarmos em conta a habilidade do cara na pista de dança. O jogo tem um minigame que o cara faz uns passinhos com a galera que é muito legal. Lembra aquela coisa disco bem antiga mesmo.
12 – E agora o grand finale antes que o tempo acabe. A nossa sapatilha de ouro vai para ninguém menos que Bayonetta, a diva dos videogames. É... o jogo dela todo é uma dança né, uma matança, mas com muito rebolado! No final do jogo ela faz uma apresentação muito estilosa com direto a efeitos, troca de figurino e dançarinos. Quem foi além nos créditos viu também uma versão pole dance muito bacana. E Bayonetta é Bayonetta né.. não tem pra ninguém. Ta aí.. espero que tenham curtido o vídeo.
A Série The Elders Scrolls é a menina dos olhos da Bethesda. Quem joga Skyrim hoje, não imagina o longo caminho que a série percorreu para chegar ao nível gráfico dos jogos atuais. Isso não quer dizer que os jogos anteriores eram feios. Vamos rever o que fez The Elders Scrolls ser a magnífica série que é.
The Elders Scroll Arena:
Tudo começou em 1994, quando a Bethesda introduziu os jogadores no continente de Tamriel, no primeiro jogo intitulado "Arena", lançado para o MS-DOS. Na época já havia um grande mapa para explorar, mas só era possível viajar através do fast travel (não podíamos ir andando de um lugar ao outro), mas já haviam muitas coisas para se fazer. O jogo era super difícil, mas já era possível usar armas brancas e magias.
Os gráficos não eram os melhores, mas a jogabilidade era fantástica e a temática muito rica.
The Elders Scroll II - Daggerfall
Dois anos depois, foi lançado Daggerfall (também para MS-DOS), um jogo gigante, com 5 finais diferentes. O sistema de mágica estava de volta, e agora era possível aumentar a força dos equipamentos e outras propriedades. Também era possível comprar casas pela primeira vez.
O jogo se passava novamente em Tamriel, mas dessa vez era possível andar pelo mundo.
Os gráficos tiveram algumas melhorias, como efeitos de água e texturas que ajudavam a distinguir os ambientes.
The Elders Scroll III - Morrowind
Facilmente considerado o melhor dá série entre os fãs da série, o jogo de 2002 foi´íncrível em termos de conteúdo e qualidade. A Bethesda resolveu dividir o continente de Tamriel em um território menor, mas muito mais detalhado. Ainda assim, a área de jogo era gigantesca e cheia de liberdade para fazer o que quisesse (De uma forma diferente de GTA, que fique claro). Essa foi a primeira vez que o jogo foi lançado para console (XBOX).
O jogo melhorou tudo que havia nos jogos anteriores, mostrando do que a produtora era capaz nos consoles. A criação de personagens era sem igual e por ser tão profunda, dificilmente dois personagens seriam iguais.
Esse jogo introduziu também o sistema de skills, onde seu personagem ia evoluindo conforme você treinava ou praticava uma habilidade. Para aumentar a estamina por exemplo, você só precisava correr sem parar.
Graficamente o título era muito superior a tudo que havia no mercado. Texturas detalhadas, equipamentos e itens bem compostos e ambientes abertos em 3D saltavam aos olhos. Infelizmente a maioria dos cuidadões das cidades tinham pouquíssimas animações.
The Elders Scroll IV - Oblivion
Oblivion foi a entrada da série na atual geração de consoles, e tomou vantagem da nova tecnologia para melhorar a criação de personagens, mecânica das fases, gráficos e um dos maiores elencos de dubladores atores reunidos em um jogo. É um jogo acima da média, mas não está livre de falhas. Os inimigos podiam ser extremamente fortes enquanto você não subisse de nível.
O jogo fez um ótimo trabalho, incorporando todas as características da série e explicando os eventos anteriores.
Graficamente a produtora não foi além do que já havia feito. Deixou os personagens mais realistas, efeitos de sombra e luz foram aprimorados, florestas eram cheias de árvores, cavernas com detalhes de água e vegetação, etc.
Infelizmente os rostos eram feios pra danar e a movimentação em 3ª pessoa era sofrível!
The Elders Scrolls V - Skyrim
Com uma tonelada de novas habilidades para evoluir, cavernas para explorar, terras para viajar e um novo sistema de level, Skyrim é a versão definitiva desse RPG, enquanto muitas séries evoluem no mal sentido, TES evoluiu com classe e se tornou o padrão do RPG ocidental.
Graficamente é a evolução esperava e bem vinda, com uma arte digna de grandes produções em uma aventura épica.
Ao longo do tempo, e de geração em geração, as séries que fazem sucesso ganham novos jogos. Isso é absolutamente normal na indústria, até porque quando um jogo dá certo, a gente sempre quer um pouco mais dele, com coisas novas e novos recursos.
Quando muda uma geração de consoles então, a gente fica ansioso para ver como será um jogo dá série que tanto gostamos no novo console, com maiores capacidades gráficas e uma jogabilidade avançada.
Enfim.. vamos analisar em imagens (até porque já tem vídeos demais sobre isso) a evolução gráfica das principais séries de videogames, uma nascidas desde a época do Nintendinho, e outras de gerações não tão antigas, para entender (e lembrar) o quanto evoluímos graficamente!
Tomb Raider - Series
Não é preciso dizer o quanto Lara Croft era quadrada na sua primeira aventura para o Playstation (One). Ela nasceu quase que junto com o videogame e a potência dele ainda não havia sendo explorada. Dentro do mesmo console, foi possível ver a evolução gráfica nos jogos da série:
Tomb Raider I
Quem não lembra da Lara toda quadradona, no primeiro jogo da série. Poucas texturas e baixa resolução, mas era muito divertido!
Tomb Raider 2
Poucas Melhoras, mas ainda um grande jogo!
Tomb Raider 3
Pois é... quem vê a Lara nos jogos de hoje, não imagina que ela já foi bem parecida com uma boneca inflável (na aparência).
Pior que isso, só os jogos da série lançados para o pequeno Game Boy Color:
E para o Game Boy Advance...
Com a chegada do Playstation 2, as promessas eram grandes para o novo Tomb Raider, mas o primeiro jogo lançado, foi um fiasco de jogabilidade e de gráficos. Parecia a Lara do Play 1 em alta resolução, e super travadona.
Tomb Raider - The Angel of Darkness
A remissão veio com a leva de jogos que vieram na sequência e que finalmente trouxeram a Lara que todos esperavam!
Legend
e o excelente remake Anniversary:
Os representantes da atual geração são de certa forma muito bem feitos, mas não são uma evolução tão drástica como os anteriores:
Underworld - trouxe uma história madura, uma Lara enfurecida e gráficos muito caprichados.
Lara ganhou também um Spin off (Guardian of Light), que foge um pouco da série principal e devido a câmera afastada é difícil ver o trabalho feito em cima da heroína. Mas seguiram os modelos da atual geração
Lara deve ganhar um novo jogo esse ano. Um reebot para a série, que trará uma Lara mais jovem e ambientes claramente espalhados na série Uncharted. O jogo está sendo desenvolvido pela Square Enix e fica claro nos gráficos, onde está o dedo da produtora nesse jogo.