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terça-feira, 15 de maio de 2012

THE WITCHER 2 - MINI REVIEW

THE WITCHER 2 - X360 - PRIMEIRAS IMPRESSÕES - MINI REVIEW


Com tantos jogos bons sendo lançados nas últimas semanas, fica dificil escolher um jogo para se dedicar.

Em se tratando de RPG medieval então, muita gente ainda se aventura por Skyrim, e isso ainda deve durar muito tempo.

Nesse cenário, foi lançado The Witcher 2 para o Xbox 360.

Sucesso absoluta de crítica e público no PC, seguem as impressões do jogo no X360 para quem pensa em comprá-lo.

GRÁFICOS
- Não dá para mentir e dizer que o jogo não é lindo. Mas ele sofreu muito para rodar na caixa. Várias texturas foram trocadas por versões mais simples, como capacetes, roupas e até árvores.
- Os efeitos de iluminação impressionam, embora não sejam tão dinâmicos como no PC.
- A taxa de quadros é estável.
- A arte mais voltada para o realismo é impressionante e os ambientes chamam a atenção pelo nível de detalhes.
- Serrilhados existem principalmente no horizonte, quando estamos em áreas com grande visão. mas são leves.
- É altamente recomendável salvar o jogo no HD, pois assim como em Rage, existe um atraso no processamento das texturas que acaba incomodando quando o jogo é rodado direto pelo disco.
- Mas nada disso atrapalha a beleza do jogo. Não é tão polido como Mass Effect 3, mas ainda assim foi um grande trabalho para os consoles.
- Os detalhes são incríveis. As espadas tem suporte, a vegetação é viva, cada área do jogo tem uma quantidade de detalhamento acima da média.

HISTÓRIA
Citando V I D A L (http://www.portalxbox.com.br/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?1630017)

O jogo se passa em mais um daqueles universos que mistura medieaval com fantasia, com a existência de monstros, dragões, lobisomens, e outras criaturas mitológicas.

Essa história trata essas criaturas com um valor mais realista. Elas são muito mais fortes que humanos e por isso não existem heróis em cavalos brancos que matam criaturas. O mundo é real e os humanos temem e evitam confronto com monstros, dando um senso de perigo e respeito ao universo de Witcher.

Tendo em vista esse problema, um grupo de alquimistas começaram a desenvolver fórmulas químicas para fortalecer um humano tornando-o poderoso o bastante para confrontar monstros. Essas fórmulas se transformaram em poções de efeitos variados, cura acelerada, visão no escuro, maiores reflexos e tudo mais... Porém, ao ser testada, as toxinas contidas nas fórmulas eram tão fortes que ser tornavam um veneno no organismo de um humano e a maioria causava morte.

Então, esse clã resolveu iniciar pesquisas em mutação para modificar humanos a ponto de torná-los resistentes a essas toxinas e assim garantir que eles possam beber as poções, tornando-os mais forte e prontos para enfrenter os monstros.

Esses homens mutantes são os Witchers. Homens que passam a vida sob intenso treinamento, dieta específica até estarem prontos para serem submetidos a mutação. Muitos morrem o processo, mas os que passam, sofrem uma série de irreversíveis efeitos colaterais como mudança na pigmentação, esterilidade e dilatação das pupilas.

Mas com sua resistência as toxinas e habilidade, passam a ser caçadores profissionais de monstros e vivem disso.

Algumas pessoas temem e descriminam os Witchers por serem mutantes, mas como são praticamente os únicos capazes de lidar com monstros, o respeitam.

Cidades com problemas de ataques de monstros estão sempre oferencedo trabalho pra Witchers.

Em resumo, todo Witcher é um poderoso combatente e experiente alquimista. É sempre importante no game coletar plantas e ingredientes e estar sempre criando poções, pois sem elas vc não é muito mais capaz do que um humano normal, o que difere o Witcher é poder tomar as poções e se tornar mais poderoso por um determinado limite de tempo.

JOGABILIDADE
- Os controles no XBOX foram bem adaptados, eu particularmente prefiro muito mais do que usando o mouse e teclado.
- O jogo tem um sistema de combate muito dinâmico, nada de pausas, tudo acontece em tempo real. Cada apertar de botão equivale a uma espadada, não é como Dragon Age Origins que seu personagem fica atacando sem parar até você escolher a ação.
- As magias também são usadas e trocadas em tempo real, você abre um menu para escolha da magia, a cena fica em slow motion para você escolher com calma e em seguida volta para a ação, tudo muito rápido e sem interrupções.
- A câmera é um dos defeitos desse sistema, ela fica muito solta durante os combates, mesmo prendendio a mira em um oponente, você não irá focá-lo, que determina o alvo é a posição da câmera e isso atrapalha um pouco até você se acostumar.

- Fora das batalhas, ela também não ajuda em ambientes muito fechados, mas com o tempo você se acostuma.
Para pegar um item por exemplo, você não precisa estar de frente para ele. você pode pegar itens que estão atras de você, simplesmenete direcionando a camera para ele.
- A interação com os objetos é muito travada, abrir uma porta as vezes é uma tarefa árdua.
Os menus são confusos a princípio e nada é muito claro, como qual arma é melhor ou pior, exige paciência e determinação para encontrar o melhor equipamento.
- Não existem um milhão de magias no jogo, como em Skyrim. Você não conseguirá lançar raios nem congelar oponentes. São 6 classes principais e você vai melhorando-as. O mais próximo de um mago que você conseguirá ser, será lançando bolas de fogo nos inimigos.

CONCLUSÃO
A caixa não recebe exclusivos de peso há muito tempo. Tudo bem que o jogo saiu para PC, mas em se tratando de consoles, tivemos muita sorte desse jogo sair para o XBOX 360.
Trata-se de um RPG adulto, que é bom em todos os aspectos
Além disso, a versão é excelente, cheia de extras e conteúdos novos que darão uma ótima longevidade a ele.
Não existe a liberdade de Skyrim nele, e não é nada parecido com Fable. É um jogo imperdível que todos deveriam experimentar.