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Sexy Arts - Dante - Devil May Cry

Dante mostra porque faz qualquer demônio chorar, na galeria sexy arts!!!.

Sexy Arts - Miranda Lawson

Brilha, brilha, estrelinha...

Vale a pena chegar ao final de Dante's Inferno?

Ahhh Beatrice... você não sabe o que perdeu!!!.

quinta-feira, 23 de agosto de 2012

SEXY ARTS - WAKKA

Quando joguei Final Fantasy X pela primeira vez, fiquei encantado com os gráficos! Tudo muito bonito, ótimas expressões faciais, e o Tidus um gatinho!

Quando apareceu o Wakka, fiquei observando e percebi que ele acabou ficando ofuscado perto do Tidus e injustamente pouca gente percebeu o quanto ele é atraente.

Rostinho bonito, fortinho sem ser gordo, ele certamente merece uma chance na Galeria Sexy Arts.


terça-feira, 21 de agosto de 2012

SLEEPING DOGS - ANÁLISE

 
O BOM:
Combate corpo a corpo /Atmosfera sedutora / Jogabilidade nos tiroteios e dirigindo veículos / Missões variadas / Muitos itens colecionáveis para caçar e outras diversões agradáveis. 

O RUIM: 
Modelos de personagens pouco atraentes e texturas dos ambientes.

O que é preciso para sobreviver como um policial disfarçado que se infiltra em uma das organizações criminosas mais cruéis de Hong Kong?  
Em Sleeping Dogs, você domina as artes marciais, tem pontaria boa, dirige bem, tem uma disposição sobrenatural para pular de um veículo em alta velocidade para outro, e a confiança para cantar karaoke.
  
Nenhum dos elementos individuais em Sleeping Dogs são os melhores da sua classe, mas todos eles são completamente agradáveis, e as missões da história são estruturados para você mudar de um tipo de ação para outro com freqüência suficiente para que nunca ficar cansado do que está fazendo. Além disso, a versão fictícia de Hong Kong, onde Sleeping Dogs ocorre, é um cenário exótico e atmosférico para este conto de lealdades conflitantes, você provavelmente não gostaria de viver no meio dos criminosos cruéis que povoam o elenco do jogo, mas este mundo com certeza é um bom lugar para se visitar.Às vezes, você simplesmente não pode escapar do longo braço da lei.
   

Você joga como Wei Shen, um nativo de Hong Kong, que voltou depois de passar algum tempo nos Estados Unidos. Impulsionado pelo desejo de vingar a morte de sua irmã, ele aceita uma missão perigosa para infiltrar o grupo Sol Em Yee e ajudar a derrubá-los a partir do interior. Começando nos degraus mais baixos da escada criminal, ele rapidamente sobe na hierarquia, se comportando de maneira que às vezes deixam suspeitas de que ele é um policial e às vezes fazem seus superiores da polícia acharem que ele está ficando muito ligado a seus irmãos no crime. É um conto típico de um policial disfarçado, possivelmente, ficando cada vez mais profundo, e a história não tem surpresas para você. Mas a ótima dublagem do game e os diálogos bem escritos de forma convincente, que misturam Inglês e Cantonês, tornam a narrativa capaz de manter o ânimo durante a história, dando contexto para missões muito dramáticas e bem construídas, que poderiam facilmente ser levadas para um dos filmes de ação de Hong John Woo.


Sleeping Dogs é um jogo de mundo aberto, mas você não começa livre para andar por aí. Os capítulos iniciais mantem o jogador focado em objetivos, como forma de apresentar os conceitos básicos de movimento e combate corpo a corpo, o que é bom, já que o combate desempenha um grande papel no jogo como um todo. Os combates seguem muito do padrão de Batman: Arkham Asylum e sua continuação, Durante as lutas pode-se desencadear combos pressionando o botão na hora certa(e em ritmo certo) para combater os ataques inimigos. Os ataques e o olhar de Wei fazem você sentir-se poderoso, e as animações de quebrar os ossos, podem muitas vezes fazer você se contorcer e seus inimigos recuarem.Você não estava pensando em usar o seu rosto para qualquer coisa, você estava?Mas o que difere o combate de Sleeping Dogs dos jogos com sistemas similares, é a ênfase sobre os ataques ambientais. Na maioria dos lugares onde houverem lutas, você pode arrastar os inimigos para determinados objetos ao seu redor e usar esses objetos para acabar com eles. Estes movimentos, vão desde jogar um bandido numa lixeira, até espetar um inimigo em uma cabeça de peixe-espada. Há uma boa variedade dessas oportunidades de ataque durante todo o jogo, e muitas oportunidades para você fazer sua própria diversão com o ambiente.


Os estágios iniciais nos apresentam a alguns dos prazeres atmosféricas dessa Hong Kong virtual. As pessoas  agem naturalmente; os cozinheiros fritam comidas nos restaurantes, comerciantes oferecem seus produtos no mercado, e os dançarinos se apresentam em um festival de rua. O que está ausente no comportamento dos personagens não-jogáveis é quase tão importante quanto o que está presente. As vezes pode-se ouvir as pessoas discutindo os eventos da história, mas não te reconhecem, como se você não fizesse parte da história. Infelizmente, um olhar mais de perto revela modelos de personagens que parecem bonecos de plástico, e alguns gestos são rígidos e nem um pouco naturais.Você pode comprar alimentos e bebidas para os benefícios temporários.Mas Sleeping Dogs é bem melhor nos cenários externos, do que de perto. O brilho no horizonte causado pelos arranha-céus. Sinais de néon pendurados a cada edifício disponíveis em ruas movimentadas, enchendo a sua visão com brilhando caracteres chineses. Esta cidade pode não ter sidomodelada com tanta precisão sobre a real Hong Kong, mas mesmo assim tem uma identidade forte, e enquanto você está jogando, você se sente transportado para esta terra perigosa.  


Existem vários itens colecionáveis espalhados por toda a ilha, que fazem valer a pena explorá-la.Encontrar santuários aumenta a sua saúde ao máximo, enquanto cofres azuis escondidos por toda a cidade rendem algum dinheiro e às vezes,novos itens de vestuário.Depois de concluir as primeiras missões, você é livre para explorar a ilha como quiser. Mas Sleeping Dogs é um jogo de mundo aberto em que você é muito mais recompensado se desfrutar as missões da história, do que andar por aí causando o caos. É divertido andar pela ilha, conhecendo a cidade, chutar as pessoas para a morte, ou jogá-las fatalmente de grade de três metros de altura. No entanto, ao contrário de outros jogos do gênero, como Just Cause 2 e Saints Row: The Third, que te dão meios para causar estragos incrível em seu próprio país, Sleeping Dogs está no seu melhor quando você está jogando através da história. As Missões desencadeiam uma série de atividades, e a mudança de um tipo de ação para outro com freqüência é suficiente para mantê-lo interessado e garantir que você nunca se cansar do que você está fazendo.

Dirigir em Sleeping Dogs é ótimo. A manipulação estilo arcade torna mais fácil saltar para dentro de qualquer veículo e começar a controlá-lo, sem bater em nada. O sistemá de física, permite que você raspe nos carros danificando-os, ou jogando-os para fora da pista, tudo isso com uma sensação satisfatória de impacto.Tão emocionante como as muitas corridas e perseguições de carro que ocorrem durante todo jogo, são os veículos e tiroteios que surgem um pouco mais tarde no jogo, tendo como objetivo acertar os pneus dos carros e desativá-los. Não é tão difícil como parece, mas ainda assim é emocionante ver quem está te perseguindo, sair voando, enquanto você acelera ileso.

Wei também tem a capacidade de realizar interceptações de ação, saltando de um veículo para outro e tomar o lugar do motorista a força. Wei familiariza os seus clientes com as características do ambiente, tais como o sistema de som de alta qualidade e cabines telefônicas resistentes.Esteja você fugindo de uma perseguição ou apenas levando a noiva do seu amigo gangster em uma missão, a música que toca no rádio do seu carro sempre é adequada para suas atividades. A trilha sonora eclética inclui hip-hop, músicas de amor bobas chineses, techno, músicas de alguns dos grandes nomes do rock britânico, e muito mais. E, claro, se você não gosta das música do jogo para sua situação atual, você pode sempre mudar a estação. 

As armas não são tão constantes em Sleeping Dogs como em muitos outros jogos de mundo aberto.A história explica, em um certo ponto, que as armas são uma raridade em Hong Kong -, mas não há escassez de tiroteios. Os combates com armas fazem uso de um sistema de cobertura padrão, e apesar de não ser tão bom quanto o combate corpo a corpo, eles cumprem sua parte. Enquanto estiver saltando sobre mesas ou outros objetos, você pode deslizar em um modo de câmera lenta com o objetivo de acertar seus inimigos. O combate corpo a corpo e os tiroteios por muitas vezes se misturam, como quando você usa uma técnica aprendida para rapidamente desarmar um bandido e usar sua arma para atirar nos outros.  

Um tiroteio em especial, acontece em um hospital e é memorável ver como ele evoca a seqüência clímax do filme Hard Boiled. Outro momento, você recebe uma arma equipada com um lançador de granadas, o que faz com que os inimigos se arrependam de se esconder atrás dos carros. Mas a vida de Wei não é só bandidagem. Às vezes você precisa fazer um pouco do trabalho da polícia através de minigames. Estes minigames são agradáveis ​​e trazem uma diversão além da campanha principal - em particular o jogo de hacking, que envolve a quebra de um código como num jogo de tabuleiro.  

Algumas missões também ocasionalmente te pedem para cantar um pouco de karaoke. Essa parte assume a forma de um minigame em que o jogador tem que mover uma seta para cima e para baixo acompanhando barras verdes ao longo de uma faixa. Ainda assim, estas seqüências raras são boas para dar risada, a maneira como seu personagem está olhando diretamente para a máquina de karaokê e ignorando a sua platéia é divertido, e é particularmente engraçado se Wei Shen cantar enquanto estiver machucado e sangrando de alguma briga ou tiro.

Aqueles que dedicarem um tempinho para explorar Hong Kong, irão encontrar muitas recompensas.Você pode procurar karaokes a qualquer momento se quiser ouvir Wei tentar cantar uma versão agitada de "Girls Just Wanna Have Fun" ou um dos inúmeros outros sucessos reconhecíveis no jogo.Cantar karaoke é uma maneira de aumentar o seu nível de face, que traz consigo atualizações passivos como bônus crescentes de alimentos e bebidas que você pode comprar de fornecedores e máquinas. Aumentar o seu nível de rosto também é necessário antes que você possa comprar algumas das roupas melhores e os mais poderosos veículos disponíveis no jogo.Felizmente, cantar no karaoke não é o único caminho para aumentar o seu nível de rosto. Você também pode fazer favores para pessoas ao redor da cidade. Essas atividades opcionais, no entanto, geralmente não são muito interessantes.  

Wei também ganha experiência policial e experiência tríade durante todo o jogo, completando missões e mantendo no mínimo possível os danos materiais e vítimas inocentes, com cada tipo de experiência abrindo seleções em árvores de habilidades limitadas. As habilidades das gangues melhoram principalmente as habilidades de combate de Wei, enquanto as habilidades policiais melhorar suas proezas com armas e carros. Além disso, as estátuas que você encontra ao longo da aventura podem ser levadas para uma escola de artes marciais para aprender novos movimentos. Tudo isso traz uma sensação agradável de crescimento para Wei conforme você avança no jogo. 

A combinação certa de roupas pode fazer um homem melhor. 

Há outras atrações menores ao longo de Hong Kong de Sleeping Dogs. Você pode apostar em lutas de galo, por exemplo.  

A cidade atmosférica e as missões variadas da história fazem de Sleeping Dogs uma aventura fascinante. Pode ter mais violência do que você poderia querer, mas isso ainda é uma divertida viagem para Hong Kong que vai deixar você com muitas lembranças felizes.

Retirado e traduzido do site Gamespot
http://www.gamespot.com/sleeping-dogs/reviews/sleeping-dogs-review-6391428/ 


sexta-feira, 27 de julho de 2012

SEXY ARTS - CHRIS REDFIELD

Hi boys... em comemoração à chegada de Resident Evil 6, temos um convidado ilustre para a Galeria Sexy Arts.

Chris Redfield é o policial durão que todo mundo gostaria de ter em casa para nos proteger, seja de um ataque zumbi, ou dos perigos desse mundo mesmo!!!

Os anos de treinamentos só fizeram bem a ele, que aparecerá em Resident Evil 6, melhor ainda!




Porque não podemos ter um relacionamento com James Vega em ME3

A Bioware fez um excelente e premiado trabalho com a série Mass Effect.

O jogo é bom em todos os sentidos e o maior trunfo dele,  é fazer com que os jogadores se sentam na pele do comandante Sheppard, controlando a Normandy pelo espaço.

Além disso, o jogo tem cenas sexuais muito bem produzidas e pensadas, principalmente na questão de relacionamentos homossexuais.

Até nisso a produtora foi inteligente e incluiu a opção de relacionamentos homossexuais no jogo, pena que o personagem James Vega não é opção para o Sheppard masculino.

Ele certamente foi a opção mais procurada pelos jogadores, mas pelo visto não adianta jogas charme. O durão não cai de jeito nenhum na nossa..

Resta admirar o uniforme ultra apertado do bombadão e esperar que, algum dia, quem sabe, ele mude de idéia!!!


quarta-feira, 25 de julho de 2012

A beleza de Snow Villiers

Hi guys!


Quando Final Fantasy XIII foi lançado, fomos apresentados há um grupo de personagens carismáticos e muito bem concebidos do ponto de vista artístico, fruto da mente maluca de Tetsuya Nomura.

Mas quem não ficou com os olhinhos brilhando quando viu Snow pela primeira vez... a beleza andrógena, misturada a um corpo malhado, fez as mentes ficarem pensando o que haveria debaixo daquele sobretudo!

Eis que no meio do jogo o danadinho se exibe todo para Lightning e para o nosso deleite, descubrimos que o rapaz é tudo aquilo que pensávamos....um perfeito exemplar de "Barbie"

Vale a pena ver de nuevo... again and again. Se preferir, vá direto para os 2 minutos!!

Eu particularmente gostei muito do jogo, apesar dos defeitos, achei uma grandiosa história, muito bem contada!

E vocês? o que acham do Snow??




quinta-feira, 19 de julho de 2012

Vale a pena chegar ao final de Dante´s Inferno?

Dante´s Inferno foi um jogo controvérso. Se por um lado a arte de retratar os circulos do inferno foi levada a sério, gerando várias cenas e cenários perturbadores, por outro, a mecânica copiada de God of War não foi tçao bem executada e os gráficos deixaram a desejar.

Mas uma coisa é certa, chegar ao final do jogo e ver o Dante peladão, certamente vale a pena!!!

Para quem não tem paciência de esperar, cegue a cena abaixo, que não revela muita coisa para quem ainda não terminou o jogo, mas vale a pena ser vista! Sorte da Beatrice!!!


quarta-feira, 18 de julho de 2012

Trailer do novo Devil May Cry mostra um Dante nú, que pode ser gay?

Hello boys.

Se vocês sempre tiveram curiosidade para em ver os pelos pubianos de Dante, nas áreas que você pensava que estavam fora dos limites, o novo trailer da Ninja Theory, para o novo jogo da série Devil May Cry, deixa muitíssimo pouco para sua imaginação.

Embora eu sempre tenha pensado que o Dante original era mais uma lady do que um homem, esta nova versão parece ser exatamente o oposto. Várias das sugestões e brincadeiras durante toda a campanha promocional, dão a entender que ele curte mesmo uma anjinhas...

Eu não sei se a Ninja Theory está apenas se divertindo às custas de fãs de carteirinha de DMC ou se eles estão tentando atrair um tipo diferente de público, mas você certamente não pode dizer que a Capcom e a Ninja Theory não chutaram o balde para tudo isso, quando toparam reimaginar essa versão do Jogo.



O Dante (novo) no trailer acima, aparece como um rapaz jovem, confuso e irritado, e com base na direção que este personagem está tomando, eu não ficaria surpreso se ele se voltasse para o nosso time.


De qualquer forma, os efeitos de deformação do ambiente,  parecem absolutamente maravilhosos, e a direção de arte do personagem também!

Alguém tem dúvida de que este será um "grande" jogo???? (pelo tamanho da baguete no trailer, acho que não!)

segunda-feira, 16 de julho de 2012

SEXY ARTS - MIRANDA LAWSON

Convidada especialíssima da Galeria Sexy Arts, ela transpira sensualidade, e certamente a maioria dos jogadores de Mass Effect 2, foi para os finalmente com a mocinha!!

Aqui, ela mostra porque é uma das maiores beldades do mundo gamer.




SEXY ARTS - Dante (Devil May Cry)

Para o delírio das meninas (e de alguns meninos!!???), o convidado de hoje para a Galeria Sexy Arts é o focking power over boss DANTE (Devil May Cry).

Aqui ele aperece de maneira mais confortável, em ensaios calientes para apimentar a imaginação das gamers!!


 
 

quarta-feira, 4 de julho de 2012

O QUE POKEMON TEM A APRENDER COM MINOMONSTERS



Pokemon é uma série milionária, seja nos números financeiros, ou nos números de vendas, ninguém duvida do potencial e do sucesso dessa série!

O fato é que a Big N, nunca conseguiu fazer um jogo que de fato fosse o que os fãs esperavam, mas sempre foi muito competente nas suas tentativas, entregando jogos de qualidade.

O fato é que a série principal de Pokemon (aquela que sai para os portáteis e sempre tem duas ou mais versões), apesar das inovações, está ficando cada vez mais manjada.

Os últimos jogos lançados no ocidente (Black e White) foram um sucesso de vendas e de crítica, mas trouxeram a geração mais antipática de pokemons, e apresentou gráficos inaceitáveis para a atual geração, principalmente nas batalhas que parecem um estouro de pixels.

É claro que com o sucesso da marca, surgiram inúmeras cópias, a maioria terríveis por sinal, mas muitas delas foram bem sucedidas e nesse meio está o jogo MinoMonsters para o IOS (Celular).

O jogo tem claramente uma inspiração nos monstrinhos da nintendo (o produtor é um jovem, provavelmente fanático por pokemons) que com pouco dinheiro fez um jogo do zero, seguindo as regras que regem a franquia.

O resultado ficou ótimo e o jogo recebeu recentemente uma atualização que o deixou bem melhor acabado, mostrando que talvez, a nintendo tenha algo a aprender com o jovem desenvolvedor:

1º - Gráficos não são tudo, mas precisam evoluir:
Vejam a imagem abaixo, tirada da tela de batalha de Minomonsters.
















Agora vejam o vídeo da batalha rolando. 
 
Isso é um 2D feito pelo hardware de um smartphone "simples". Imaginem os nossos queridos pokemons ganhando vida com animações que vão além de simples movimentos, e com contornos minimamente decentes para a atual geração.. seria demais! 

2º - Que tédio.....
 

As batalhas em pokemon são um tanto quanto estratégicas, várias fatores a serem analisados, fraquezas, etc... mas de fato a gente "assiste" mais do que joga efetivamente.
Em Mino, você dá o comando e recolhe experiência, energia e vida que o inimigo dropa, tocando na tela. alguns ataques exigem interação na hora exata para elevar o dano e alguns inimigos ainda soltam armadilhas pela tela que dificultam o processo de coleta. Tudo para tornar a batalha um pouco mais dinâmica, simplesmente usando o recurso da tela de toque (que a Nitendo já tem há muito tempo)!!

3º - Que saudade do Ninetalles...

Falando sério, não dá para acreditar no design da atual geração de Black e White. Alguns se salvam claro, mas a maioria não consegue ter nenhum carisma ou empatia como eram os pokemons das primeiras gerações.
O design de minomonsters também oscila muito, mas não dá para negar que a arte deles é muito bem inspirada. Além disso é preciso interação com os monstrinhos, a nintendo poderia adicionar um recurso de toque aos pokemons, para que pudessemos nos aproximar um pouco mais dos monstrinhos, do que simplesmente colocando-os para batalhar.


Depois de tudo isso, vocês devem imaginar que Minomonsters é o melhor jogo do mundo, mas na verdade ele está bem longe disso.

Por ser um jogo independente e de poucos recursos, ele tem vários defeitos que estão sendo corrigidos aos poucos. O jogo se resume a batalhar por cenários variados, e a coleta de monstros é muito estranha, e encontrá-los é uma tarefa árdua.
Os monstros ainda não evoluem (com exceção dos 3 protagonistas), e não espere muita complexidade do jogo, porque ele é extremamente simples.

Ainda assim, é um jogo que consegue dar boas lições de como deverá ser o futuro da série mais querida da Nintendo!